改变历史!探访《刺客信条:奥德赛》新增的选择系统

“对我们来说,RPG意味着玩家的选择。”

改变历史!探访《刺客信条:奥德赛》新增的选择系统

我们无法改变历史,所有的悲欢离合、荣辱成败都已经是覆水难收了。在滚滚的时间洪流之前,个体总会有一种深刻的无力感。然而育碧魁北克工作室却通过自己的努力,使得玩家在以重大历史事件为背景的《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》里,拥有了远超系列前作的灵活选择。

当我们随着《刺客信条》的脚步来到宏伟的古代希腊时,玩家的选择将会深刻影响这款游戏的每个部分。《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》是系列首次引入RPG要素,而《奥德赛》则已经成为了一款成熟的RPG游戏。“我们将张开双手拥抱更多的角色扮演成分,”《奥德赛》的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)说道。“我们将其视为一种转变,并希望为玩家们带来更加深刻、丰富和个性化的游戏体验。虽然你扮演的是阿列克谢(Alexios)/卡桑德拉(Kassandra),但这却是一个真正属于你的故事。”

 

这是一盘美丽的意大利面。

所谓的“选择”绝不仅仅只是让你决定使用的角色,或者体验几个虚构的故事——魁北克工作室希望能够重新定义《刺客信条》的游戏体验。在此之前,这个系列的核心玩法其实已经略显僵化了——虽然你可以扮演巴耶克(Bayek)和多里安(Dorian)等众多主角,但是不管是主线故事还是支线任务,都容易给人一种换汤不换药的感觉。剧情总监Mel MacCoubrey告诉我们,这种看似简单的处理方法还会给动画团队带来很大的压力。因为他们不仅需要在很短的时间里推动剧情、介绍角色,还需要把教程和任务目标都压缩进过场动画里面。而谈起《奥德赛》时,MacCoubrey则表示:“我们希望改变玩家与游戏之间的关系,他们不仅能操控角色的行动,还能影响故事的剧情。”

 

她用一个幻灯片向我们展示了游戏剧情的发展模式:制作团队会先用一个主线任务把两个过场动画连接在一起,然后再从第一个过场动画里延伸出许多支线。玩家在每个任务中都会拥有很多选择,角色之间的交互也会引出其他的目标、对话,甚至是全新的任务分支。随着游戏的推进,画面中的剧情与对话分支开始变得非常庞杂,就像是一幅约翰·麦登(John Madden)在癫痫发作时画出的枪支设计图。“这是一盘美丽的意大利面。”MacCoubrey笑道。

从我们目前的试玩体验以及了解到的消息来看,开发团队已经投入了大量的精力,确保玩家更好地融入游戏世界并与之交互。和我们的现实生活类似,某些看似不经意的选择可能会造成严重后果。我在今年的E3上试玩了《奥德赛》的demo,其中某次袖手旁观的举动竟然导致了NPC的死亡。而在一个寻找希波克拉底(Hippocrates,西方医学之父)的任务中,他的仆从会建议你不要提起他的光头。然而作为一名有着强烈冒险精神的玩家,我立刻就直言不讳地指出了这一点。虽然这位医生没法当场把我赶走,但是这个无礼的举动必然会造成某些长远的影响。我们得知玩家将会面临许多与主线相关的重要选择,而它们也会影响到整个故事的节奏。然而对其具体的呈现方式,开发团队却一直讳莫如深。MacCoubrey就笑着表示:“某些重要的选择将会带来十分深远的影响,虽然我很想向你举例说明,但我并不会这么做。”

Assassins Creed Odyssey Official Reveal Screenshots

整个《奥德赛》的游戏世界,都能与这种叙事方式相匹配。在过去的《刺客信条》里,你经常会因为杀害平民而游戏失败,然而《奥德赛》却没有这么多的限制。卡桑德拉完全有可能成为一个弑杀的疯子,而阿列克谢也许也会沉迷于盗窃。如果你选择成为一名罪犯,或者当一个行为暴力的佣兵,那么就很有可能会成为赏金猎人和暴民们的目标(《奥德赛》中的村民们会抄起棍棒和铲子,自发成为追捕玩家的义警。而他们在之前的作品中往往只会尖叫着逃走)。

 

如果你的身上背上了赏金,那么就会有其他佣兵跨越希腊全境来追杀你,而佣兵人数的多寡将由罪行的严重程度来决定。每个佣兵都有自己独特的背景故事,他们的技能等级有可能与你相仿,但有时也会超出你许多。佣兵们也有着自己的弱点,特定的攻击类型将能造成大量伤害。有些佣兵还会带上自己的护卫,甚至召唤出一头熊。虽然部分佣兵是由魁北克工作室独创的,但另外一些则明显是由各种技能、特质、背景故事随机组合而成(类似于《中土世界:暗影魔多》中的宿敌系统)。所以玩家很有可能将会面对无穷无尽的敌人,也可以不停地追杀那些和自己一样的捣乱份子。每一个佣兵还拥有自己独特的perk,你可以在击杀他们之后用来强化手下的船员。

 

这种设定已经超越了“perk和新装备是否会更加重要”等问题。无论玩家的选择是否道德,游戏都会对其行为给予相应的奖励——他们更希望玩家能够融入这片游戏世界之中。MacCoubrey说道:“玩家的选择对我们而言是一件非常重要的事情。我们不会告诉他们什么是对、什么是错,因为这些选项总体来看都是灰色的。”

这样游戏体验肯定会有别于系列之前的作品,我也很期待能够看到一款成熟的《刺客信条》RPG。杜蒙在临近采访结束时表示:“这将是一款有着全新体验的《刺客信条》,这个历史故事将不仅只是我们的游乐场,还属于每一位玩家。”

想了解更多内容,欢迎阅读我们的《刺客信条:奥德赛》E3 2018试玩

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文章提及

刺客信条:奥德赛

Ubisoft Quebec City | 2018年10月5日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC